E-mail Hasło Zapamiętaj mnie Zapomniałem hasło | Nie masz konta?
Aktywni mieszkańcy: 1853 | Wszyscy mieszkańcy: 26783 Odwiedziny dziś: 358 | Wszystkie odwiedziny: 1335738
Orodlin
Budzisz się, próbujesz otworzyć zaciśnięte oczy - nie masz sił, nie możesz. Czujesz chłód, przeraźliwe zimno, niepewność, dziwny strach, w głowie pojawia się tylko, krótka, przyziemna myśl - "Gdzie ja jestem?". Może to jeszcze sen, może jeszcze się nie obudziłeś? Nie wiesz...

Nagle - upadek! rozpłaszczasz się na ziemi niczym żaba rzucona z wysokiego piętra. Zbierasz się, przecierasz twarz i widzisz schylającą się nas Tobą uśmiechniętą twarz.


- Mamy jeszcze jednego... - zawołał nieznajomy gnom - ...właśnie przyleciał!.
- Ale zaraz, zaraz... - próbujesz wtrącić.
- Wpierw może się ubierz - przerwał nieznajomy podając szaty. Zawstydzony pozwoliłeś mu kontynuować - Tak wiem, chcesz wiedzieć gdzie jesteś, więc już Ci tłumaczę. Znalazłeś się w krainie zwanej Orodlin, a dokładniej w lesie Krętych Ścieżek nieopodal Meredith.

Fakt, nie dało się ukryć w okół Ciebie jedyne co było to drzewa. - Ale powiedz mi proszę, kim jestem? - zapytałeś.

- Nie mi to sądzić, to zależy od tego kim byś chciał być. Masz jakiś pomysł? - wyraźnie zaciekawiony, odpowiedział gnom.
- W sumie to jeszcze nie wiem, a kim mogę zostać?
- Przyjrzyj się sobie, jesteś wytworem własnej wyobraźni, możesz być kim zechcesz i możesz dotrzeć tam gdzie zechcesz. Jedyne co istotne to tak na prawdę, to co chcesz w życiu osiągnąć. Na przykład możesz zostać wielkim kowalem wykuwać wspaniałe bronie i pancerze. Możesz zostać dumnym jubilerem i tworzyć piękną biżuterię, a możesz chcesz zostać szlachetnym wojownikiem, potężnym magiem lub zręcznym złodziejaszkiem. Możesz też spróbować dokonać wiekopomnego czynu i pokonać wielkiego Strażnika Skarbu, uwalniając tym samym krainę od złego lub stworzyć klan i przypieczętować jego potęgę budując Astralną Machinę. Możliwości jest wiele, a co Ty wybierzesz?
- Ja... ja.... jeszcze nie wiem.

Gnom schylił się i zerwał żółty kwiatek - masz przegryź to - dodał, wpychając Ci to pod nos - To illani, zioło lecznicze, lepiej się poczujesz. Nie przejmuj się niezdecydowaniem, masz czas na wybór, zdecydujesz w trakcie podróży. A teraz widzisz te dwie drogi? Jedna prowadzi do naszej stolicy - Meredith, druga do górskiego miasta Agarakar. Wybierz jedną z nich.
Pamiętaj możesz osiągnąć wszystko o czym marzysz! Powodzenia!

Wieści
III Era napisana przez (Storm) dnia 2010-01-18...
"Witam wszystkich w nowej, trzeciej już erze Orodlinu. Mam nadzieję, że będziecie się przy niej bawić przynajmniej tak dobrze jak w poprzednich.

Na początek kilka spraw organizacyjnych

Oczywiście konkurs do Sądu Najwyższego trwa nadal. W dzisiejszym dniu zostaną rozesłane ankiety. Jeśli ktoś takowej nie otrzyma a wysyłał zgłoszenie, niech się upomni.

Drugą sprawą jest projekt Orodlinu 2. Na forum zewnętrznym była prowadzona dyskusja na temat nowych rozwiązań mechanicznych w grze. Dyskusja umarła z przyczyn naturalnych, jednak są solidne grunty aby ją wskrzesić. Zainteresowanych tematem odsyłam do obserwacji odpowiednich wątków na forum.

Trzecią sprawą są nabory na kolejne funkcje, które będą miały miejsce po skończonym naborze do SN. Chętni proszeni są o dokładne czytanie wieści.

Ostatnią sprawą jest charakter pisania wieści. Obecna jest prawdopodobnie ostatnią, napisaną "normalnym" językiem. Każda następna będzie kształtowana w sposób pasujący do realiów w naszej grze (wyjątki mogą istnieć, ale tylko w sytuacjach krytycznych).

Za wszelkie istniejące błędy przepraszamy - w miarę możliwości będą one eliminowane, za zgłoszenie każdego nowego błędu będziemy wdzięczni

A więc wojownicy i magowie - do boju, rzemieślnicy - do swoich warsztatów, złodzieje zaś... Pilnujcie swoich sakiewek.

Pozdrawiam i życzę miłej zabawy.

W imieniu Orodlin Team
Władca Storm".